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新疆十一选五彩票控:ff14近戰職業介紹

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新疆十一选五前三组技巧 www.xkimu.com   ff14,即《最終幻想14:重生之境》,是一款3D大型多人在線角色扮演游戲,最終幻想系列的第十四部游戲作品,故事主要為路易索瓦把光之戰士傳送走之后的故事。在該游戲中,職業共分為防護職業、治療職業、近戰職業、遠程職業和魔法職業這五大職業。本文主要和大家分享下其中的近戰職業情報。

  近戰職業是靠近敵人、以連擊為主的近戰攻擊角色。通過站位能不斷地使出強力的攻擊。

  龍騎士:

  雖然職業名字讓人總以為就是騎龍的,實際上還真的是沒點什么關系。只是因為職業背景與龍族有長達千年戰爭,故而有這個名字。這個職業雜技性和觀賞性挺高,不過跳躍技能都有僵直的問題,因而死在跳躍時吃了技能暴斃的龍騎也可以繞著艾歐澤亞一圈。龍騎1-60的輸出手法上沒有太大差別,就是一套背面一套側面,只是60以后一套三連以后隨機側身或者背面比較隨機。但是到了70以后就比較固定了,打側面或者背面都屬于可控范圍。而且龍騎本身有突刺耐性的buff還有個團隊暴擊buff,以及連線雙方的增益buff。屬于是那種打本都比較受到遠敏的歡迎那種。本身的傷害也不算低,但也不算很高,算是個半輔助dps。

  武僧:

  曾經的和黑魔法師比肩的自嗨王者,傷害高無團輔。唯一一個團輔大概是當初的受治療提升20%,在面臨吃aoe傷害的時候放一個可以減少奶媽的壓力。雖然FF14本身打擊感不算很強,但是在這個游戲中武僧的打擊感應該算是這個游戲里面最強的職業了。1-50的武僧比較痛苦,因為持續buff需要打3套連擊才有,而在50多級學會震腳以后開場就可以速疊3層buff開始爆發輸出。在60級以前是純粹的自嗨輸出,到了70才有團隊buff,單體的持續輸出能力不低,關鍵是大招的陰陽斗氣炮特效和聲音都很帶感。操作感很好的一個職業,但是玩起來并不算很容易。因為buff時間太多了,基本需要算準時間放震腳或者卡循環。

  忍者:

  2.0的爸爸,3.0至今的工具人。剛開放的時候是個爸爸級職業,但是在3.0版本至今已經逐漸淪為工具人職業。而且輸出算是四近戰里面比較低的了,同時操作難度也是比較高的了。忍者自身的循環不算很難,但關鍵是有個關鍵技能:結印。很多技能忍者都要通過三個印來組合釋放技能,常駐buff的話一般只需要開場一個就可以全程循環續buff。但是別的技能就基本是需要20秒一次。如果結印錯誤了還會在頭頂冒出來一個兔子提示人結錯了。

  雖然忍者輸出能力不算很高,但是他本身有著一個60秒一次且背部傷害打擊追加10秒的10%易傷效果。并且他可以通過“影渡”讓自己輸出的部分仇恨轉移到MT的身上,讓MT更好建立仇恨和少打幾個仇恨連大更多輸出。

  武士:

  4.0開放的帥B職業,成名的一句梗就是:打三套連擊,然后用一個天下無敵的雪月花!武士是目前的徹底自嗨王者,傷害高仇恨也高。不過在接下來幾個版本中,會增加幾個降低仇恨的機制。而且武士本身也有一個15秒一次的減傷以及減傷成功額外提供的回血技能,生存能力不俗。在1-50基本上就是最無腦的dps,堪比赤魔,就是123雪月花這么簡單粗暴。但是在60級后就相對需要考慮的更多,而且增加了兩個位移技能,增加了他本身的機動性?;乖黽恿艘桓黿FЧ?,通過劍氣可以使用更多的技能,從而打出更加傷害爆炸的輸出。然而和赤魔一樣的問題,太簡單注定這個職業上肉容易精通難,很多人玩武士就是圖著雪月花而玩,結果輸出還不如一個忍者。

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